IMPORTANT : Une mise à jour du forum est en grande préparation, et devrait arriver dans les prochains jours. Le forum n'est donc pas en inactivité, juste en pause. On se retrouve dans quelques semaines !
« Remontant à la nuit des temps, hommes et créatures ont toujours vécu en paix sur l'île de Dakeris, à l'abri du mal, des ténèbres et du vent glacial extérieur. La douleur était absente, éloignée du corps et les esprits jouissaient d'une sensation de plaisir permanente, à l'abri de l'inquiétude et de toute crainte. La paix régnait et le ciel brillait d'une lumière diffuse tandis qu'un doux zéphyr enveloppait de ses bras l'île, cette terre sacrée. Tout semblait alors parfait... Mais... Il fut une nuit que jamais nous ne parviendrons à effacer de nos mémoires. Dans ce temps noir, éclairée seulement par les lumières célestes, une tempête naquît, venant de l'étendue bleutée infinie. Et ce fut alors la première apparition de ces monstres engendrés par le mal. Les Zéros. » lire plus
◈ Règlement, contexte, informations Envie d'en savoir plus sur le contexte, les règles du jeu, les différents détails de cette histoire... peut-être même envie de connaître le règlement qui sait! En tout cas, tout se passe ici !
◈ Informations complètes sur Dakeris C'est ici que vous pourrez vous plonger dans la lecture très plaisante (hmm) de l'Encyclopédie avec un grand E, qui contient tout ce que vous avez à savoir sur notre univers, et ainsi ne pas être perdu, que ce soit pour la création de votre personnage ou la compréhension des Rp's.
◈ Présentation de ton personnage Si tu te sens prêt à te lancer dans l'aventure, et après avoir lu le règlement, le contexte, et toute la paperasse, tu peux d'ores et déjà sortir ta plus belle plume, et nous pondre ta petite histoire !
◈ Questions, absences, Nouveautés et Demandes de RP Cette section est très importante pour veiller à l'activité du forum. Les nouveautés sont répertoriées ici. Vous pouvez venir chercher un partenaire de RP en ces lieux. N'hésitez pas à venir poser vos questions si vous êtes un peu perdus; ou bien nous informer de vos absences et idées.
La Zone militaire est un vaste espace aménagé pour la formation des combattants de la ville souterraine. L'accès y est généralement uniquement réservé aux Combattants mais certains Civils comme les Dresseurs y sont autorisés. C'est également ici qu'on lieu les réunions de combat importantes.
La Grande Place est un lieu important pour tous les membres de la ville souterraine. Lieu d'échanges, de discussions, de rencontres mais aussi de repos, cette place entourée de bancs et dont le sol fut soigneusement pavé est un endroit apprécié de tous. On y trouve notamment la Statue Sacrée.
C'est ici que les fondateurs de Saester implantèrent la première maison servant d'abri contre les Zéros. Aujourd'hui, des dizaines d'autres habitations ont vu le jour et contiennent parfois plusieurs familles, dans un souci de place permanent.
Cet endroit est le seul espace que les humains ont réussi à soustraire aux Zéros, ainsi qu'à le protéger contre les intrusions. L'accès à la zone extérieure est de toute façon interdite aux Civils, sauf s'ils disposent d'un Pass de sortie disponible à la boutique.
La zone non apprivoisée est extrêmement dangereuse, même pour des soldats aguerris, et s'approcher de cette forêt surplombée par des arbres gigantesques, cachant ennemis et Zéros est interdit sans autorisation particulière. Des expéditions sont parfois menées au sein de cette jungle pour comprendre ou prévenir des attaques de Zéros.
Un autre endroit dangereux mais peu connu des Zéros. Cette fois ce sont des créatures marines, alliées à ceux-ci, les Sables Chasseurs, qui vous poursuivront. Ils feront tout pour vous empêcher de franchir la mer.
Ancien port détruit par le temps, la mer et les créatures marines, c'est un endroit infesté de bêtes sauvages. La plupart des instructeurs aériens entraînent leurs apprentis ici même s'ils savent à quel point ce lieu est dangereux.
Les humains connaissent le nid principal des Zéros depuis seulement quelques temps mais peu d'individus osent s'y aventurer. Toutes les expéditions menées dans ses alentours furent de purs échecs, marquées par la mort, le sang et les blessures irréparables, mentales et physique.
Zone réservée aux membres pour se détendre et s'amuser, tout simplement. ♥ Vous pouvez y ouvrir des sujets de discussions, de jeux, le tout comme vous le souhaitez, du moment qu'il respecte les règles du forum.
Ouvert aux invités ! Espace ouvert à nos chers visiteurs, qui comporte un forum dédié à vos questions si vous comptez vous inscrire plus tard, et un autre réservé aux demandes de partenariats.
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Groupes
CombattantsCivilsExilésPNJA venir...
Pérégrination sur l'île
Combattants • Rigueur, courage, loyauté.Les combattants forment un groupe très important dans la société. Ils sont les protecteurs de la cité et donnent leur vie pour que l’humanité perdure dans la guerre contre les Zéros.Entrainés dès le plus jeune âge pour ceux qui souhaitent s’engager, le parcours militaire est très dur, mais extrêmement poussé. Les nouveaux soldats qui entrent dans l’armée de Dakeris, peuvent commencer à gravir les échelons de la hiérarchie militaire, en passant par les postes de commandants ou de lieutenants, ou bien se diriger vers le poste d’entraineur, de sentinelle ou d’espion. Tout est presque permis, et les choix qui s’offrent à eux concordent avec ce qu’ils sont, et ce qu’ils peuvent faire physiquement et mentalement. Il existe quatre sections dans l’Armée. Les troupes d’espionnage, de combat au sol, les troupes aériennes, et enfin les troupes d’exploration. A vous de trouver où sera votre place. Néanmoins, faire parti du groupe des combattants n’est pas sans risque. La mort, l’épuisement, l’abandon, la peur, chaque danger vous guette dans ce monde impitoyable. Vous devrez faire vos preuves, réussir à grimper dans la hiérarchie sélective de l’Armée, vous faire une place grâce à vos qualités et vos défauts, afin de devenir quelqu’un.
Civils • Fraternité, respect, reconnaissance. Les civils sont les habitants de Saester, en commençant par l’agriculteur, le commerçant, le tavernier, en passant par les conseillers, le maire, sans oublier le dresseur, le musicien, le docteur, et même le percepteur d’impôts. Les possibilités de métiers sont infinies, vous pouvez faire quasiment tout ce que vous désirez.Aux ordres du maire et des gens haut placés, les Civils ont l’interdiction formelle de quitter la ville, et d’approcher un Zéro. De même, ils se doivent de respecter à la lettre le règlement stricte de la ville souterraine de Saester, et de ce fait, n’aider en aucune façon les Exilés bannis de la cité. On raconte cependant que certaines personnes sont mécontentes, et qu’ils aimeraient avoir plus de libertés que ce qu’on leur accorde actuellement. Se regroupant pendant la nuit à la barbe de la Milice qui parcourt les rues pendant le couvre-feu, ils parlent de soulèvement et de rébellion…
Exilés • Survie. Survivre dans toutes les situations, trouver de la nourriture, ne jamais être hors de danger, toujours fuir. Telle est la vie d’un Exilé, et vous ne devez certainement pas l’envier.Chassés de la ville pour une faute grave, ou alors tout simplement parce que les parents étaient eux-mêmes des exilés, ils vivent le plus souvent en solitaire, ne préférant pas se fier à d’autres personnes. Néanmoins, des petits groupes existent, habitants dans la forêt des Zéros, jamais à l’abri du danger. Les gens haut placés de Saester craignent par-dessus tout une invasion surprise d’un groupe d’Exilés, et interdisent donc aux Civils toute interaction avec eux. Ils sont également chassés par des patrouilles dans la forêt, ces patrouilles qu’ils attaquent régulièrement pour certains, afin de trouver des vivres. Si un Exilé est surpris dans la ville, il est aussitôt condamné à mort…
PNJ • Personnages non joueurs. Les PNJ sont des personnages importants de Dakeris. On prend à titre d’exemples le Maire ou bien le chef des troupes de l’Armée, tout ces gens hauts placés qui, par leurs décisions, influencent la vie des Civils et des combattants. Ces personnages sont le plus souvent joués par les admins pour introduire des événements particuliers, mais les joueurs peuvent solliciter le droit de les jouer pour leurs Rps s’ils en ont envie.
Surprise ! • Nous gardons cet emplacement pour un autre groupe futur :)